فلاديمير ريزوف

أستاذ مساعد في قسم علم الاجتماع وعلم الجريمة في جامعة ساسكس. يحمل مشروعه الكتابي الحالي عنوان «علم الجريمة في ألعاب الفيديو: اللعب بالجريمة والسيطرة عليها». وهو مؤلف كتاب «التحكم بالجريمة الحضرية في السينما: الأوصياء الساقطون وأيديولوجيا القمع». وقد نشر مقالات ودراسات تناولت السينما، وألعاب الفيديو، وتاريخ التصوير الفوتوغرافي الوثائقي، والتاريخ الحضري.

  • 1

    يعرّف قاموس أكسفورد الإنكليزي ألعاب الفيديو على أنها تُلعب على جهاز كمبيوتر أو منصة ألعاب، وتتضمن عرضاً مرئياً على الشاشة، وعادةً ما تتضمن رسومات وصوتاً، وتتطلب تفاعل اللاعب عبر وحدات تحكم أو أجهزة إدخال أخرى. وتشمل مجموعة متنوعة من الأنواع، مثل ألعاب تقمص الأدوار (Role-playing)، وألعاب المحاكاة (Simulation)، وألعاب الحركة (Action)، وغيرها. (المترجم)

  • 2

    هذا الانهيار الذي وقع بين عامي 1983 و1985 كان محصوراً في قطاع صناعة ألعاب الفيديو، ويُعرف أيضاً بـ «صدمة أتاري». (المترجم)

  • 3

    سلسلة القيمة العالمية، وتتضمّن جميع عناصر ومراحل إنتاج السلع والخدمات، ويقتضي وجودها سلسلة توريد عالمية. (المترجم)

  • 4

    ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (المترجم)

  • 5

    Super Columbine Massacre RPG، هي لعبة فيديو تقمص أدوار مثيرة للجدل صدرت في العام 2005. تُعيد اللعبة تمثيل حادثة إطلاق النار في مدرسة كولومبين الثانوية في العام 1999 في كولورادو. يتولى اللاعبون دور المسلحين إريك هاريس وديلان كليبولد، ويمثلون المذبحة، مع لقطات استرجاعية تروي أجزاءً من تجارب هاريس وكليبولد الماضية. (المترجم)

  • 6

    جي كي رولينغ هي مؤلفة سلسلة روايات هاري بوتر. (المترجم)

  • 7

    Gamergater أي المشارك في حملة Gamergate الإلكترونية، وهي حملة تحرش واسعة النطاق، مناهضة للنسوية والتنوع والتقدمية في ثقافة ألعاب الفيديو، وقد شُنّت باستخدام وسم #Gamergate بشكل رئيسي في عامي 2014 و2015. (المترجم)

  • 8

    الضغط القصير هو ظاهرة تحدث عندما تفشل شركات البيع على المكشوف الكبيرة في تحقيق هدف التخفيض الإضافي لأسعار أصول معينة كانت قيمتها قد بدأت بالتراجع، عبر بيعها في السوق بدلاً من الاحتفاظ بها، فترتفع أسعار تلك الأصول بشكل حاد يعاكس رغبة تلك الشركات. (المترجم)

  • 9

     غايم ستوب (GameStop) هو سلسلة متاجر أميركية ضخمة متخصصة في بيع ألعاب الفيديو والإلكترونيات الاستهلاكية والألعاب، وهي تعتبر من أكبر تجار التجزئة لألعاب الفيديو في العالم. (المترجم)

  • 10

    مصطلح AAA في صناعة ألعاب الفيديو يشير إلى تصنيف يُستخدم للدلالة على ميزانيتها المرتفعة، إذ عادةً ما تُنتجها وتُوزّعها شركات صناعة ألعاب كبيرة ومعروفة. غالباً ما تُصنّف هذه الألعاب ضمن Blockbusters (أو الألعاب الرائجة) نظراً لشعبيتها الواسعة. (المترجم)

  • 11

    مصطلح Crunch في صناعة ألعاب الفيديو يعبر عن ممارسة عمل ضارة، إذ يُجبر العمال على العمل لساعات إضافية. يحدث هذا عادةً عندما لا يُمكن تأجيل موعد إطلاق لعبة ما. ولا يتعلق الأمر بالإفراط في العمل المُنضبط، بل بفائض العمل المُستمر وما يترتب عليه من عواقب إنسانية. (المترجم)

  • 12

    Game Workers Unite هي منظمة حقوقية عمالية تأسست في آذار/مارس 2018، يديرها عمال في قطاع ألعاب الفيديو وتسعى إلى تنظيم صناعة ألعاب الفيديو. وقد نمت المنظمة لتشمل أكثر من ألف عضو عبر أكثر من 20 فرعاً دولياً، وهدفها هو إنشاء نقابة موحدة. (المترجم)

  • 13

    يشير التنسيق (Curation) في ألعاب الفيديو إلى عملية اختيار وتنظيم وتقديم محتوى الألعاب، سواء كانت الألعاب نفسها أو الوسائط المرتبطة بها أو المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. (المترجم)

  • 14

    الرياضات الإلكترونية Esports المعروفة أيضاً باسم الألعاب التنافسية، وغالباً ما تتخذ شكل مسابقات ألعاب فيديو منظمة ومتعددة اللاعبين، تُلعب فردياً أو كفرق، وخصوصاً بين اللاعبين المحترفين. (المترجم)